§77. 鑿で彫刻したプレート

 鑿で彫刻したプレートを作成してみます。簡単な鑿目跡のパターンを作成し、プレートに適用します。このチュートリアルは、Time2Photoshopの Metal Textured Button with Chiseled Text 中の画像からヒントを得て作成したものです。

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     完成画像。

Step1-3 木目で塗り潰し。

Step 1

 背景の塗りつぶし。

    1/ 新しい画像を作成します。

    ファイル>新しい画像

    サイズ=640×400
    背景=白

    2/ 中央に角丸矩形の選択領域を作成します。

    矩形選択ツールのプロパティで:
    角を丸める=25

    3/ 背景レイヤーの上に新規レイヤーを作成します。

    レイヤー名=Bord
    背景=透明

    4/ Bordレイヤー選択状態で、選択範囲を木目のパターンで塗りつぶします。

    使用するパターン=Wood#2(50×50)

Step2-1 Inner Bevel適用後。

Step 2

 プレートを立体化。

    1/ Bordレイヤーを立体化します。選択範囲は維持したまま、Inner Bevel を実行します。

    Script-Fu>Layer Effect>Bevel and Emboss

    設定:
      Style=Inner Bevel
      深さ=3
      サイズ=3

    NOTE: Layer Effectスクリプトの導入はこちらからダウンロード。ダウンロードしたスクリプトを、gimpのscriptsフォルダにコピーします。GIMPを再起動し、Script-fuメニューの下に、Layer Effectsがあれば成功です。

Step3-5 内部デザイン領域の作成。

Step 3

 内部デザイン領域の作成。

    1/ 選択範囲を縮小します。

    選択>選択範囲を縮小

    縮小量=15

    2/ Bordレイヤーを複製し、レイヤータブの最上層に移動させます。

    Bordレイヤーを右クリック>レイヤーを複製

    レイヤー名=Inner

    3/ 選択範囲を反転させます。

    4/ Innerレイヤー選択状態で、[Del]キーを押して選択範囲を削除します。

    5/ InnerレイヤーにPillow Embossを適用します。

    設定:
      Style=Pillow Emboss
      深さ=3
      サイズ=3

Step4-1 鑿跡のパターン(200%表示の画像)。

Step4-4 作成したパターンで内部塗りつぶし。

Step 4

 鑿跡のパターンを作成し、内部デザイン範囲を塗りつぶす。

    1/ 別のプロジェクトで左図のようなパターンを作成しGIMPのPatternフォルダに保存します。ここではパターンの作成方法は省略します。パターンやブラシに関するチュートリアルのコーナーを参照してください。

    作例では、30×30で作成しています。

    2/ 元のプロジェクトに戻り、選択範囲を縮小します。

    選択>選択範囲を縮小

    縮小量=2

    3/ 新規レイヤーをレイヤータブの最上層に作成します。

    レイヤー名=Chisel
    背景=透明

    4/ Chiselレイヤー選択状態で、内部を作成したパターンで塗りつぶします。

    パターンダイアログで、作成したパターンを選択し、イメージウィンドウ中にドラッグ&ドロップします。

Step5-2 鑿跡に変換。

Step 5

 パターンを鑿跡に変換。

    1/ 選択範囲を解除した後、Innerレイヤー選択状態で、バンプマップを適用します。

    フィルタ>マップ>バンプマップ

    設定は任意です。作例では以下。
      バンプマップ=Chisel
      マップの種類=線形
      暗くならないように補正する=チェック
      方向=154.57
      持ち上げ=33.17
      深度=34
      水位=147
      飽和度=67

    2/ Chiselレイヤーを非表示にします。

Step6-3 完成画像(実画像)。

Step 6

 テキストの入力。

    1/ 任意のテキストを入力します。

    作例で使用したフォントは、KaiserzeitGotisch です。

    2/ テキストレイヤーから選択範囲を作成します。

    テキストレイヤーを右クリック>不透明部分を選択範囲に

    3/ テキストレイヤーにドロップシャドーを適用します。

    フィルタ>照明と投影>ドロップシャドー

    設定:

    オフセットX、Y=2
    ぼかし半径=8

    以上で完成です。

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初版作成: 2011/01/01
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